ПРАВИЛА ИГРЫ

СОБЕРИТЕ КОМАНДУ

Соберите команду из 15 игроков Английской Премьер Лиги (АПЛ), используя бюджет в £100 млн. В вашей команде должно быть:

• 2 вратаря

• 5 защитников

• 5 полузащитников

• 3 нападающих

На данном этапе вы можете выбрать только 3 игрока из одного клуба.

ПРИДУМАЙТЕ НАЗВАНИЕ

После того, как команда была собрана - назовите её. Имя вашей команды смогут увидеть все, так как она появится в турнирных таблицах.

После этого введите номер вашего мобильного телефона, и мы отправим вам SMS с паролем для входа в игру. Сохраните или запомните его. Впоследствии вы можете изменить его в своем профиле.

Важно: номер телефона, указанный вами, будет скрыт от других пользователей.

УПРАВЛЯЙТЕ КОМАНДОЙ

Определите 11 игроков основы, которые будут приносить очки вашей команде. Игроки запаса не участвуют в игре до тех пор, пока они не выйдут на замену (см. ниже). Выберите капитана: его очки будут умножаться на 2.

Расстановка игроков на поле производится автоматически, при этом должно быть соблюдено минимальное количество игроков для каждого амплуа: 1 вратарь, 3 защитника, 2 полузащитника и 1 нападающий.

Все изменения в команде, будь то замены или трансферы, должны быть сделаны и подтверждены до наступления дедлайна, то есть более, чем за 1 час до первой игры тура.

Если кто-то из игроков основы не принял участие в реальном матче тура, то он автоматически меняется на первого игрока из списка запасных (их очередность вы определяете сами, расставляя в нужном порядке). Таким образом, в расчет будут добавлены очки игрока, вышедшего на замену. Обратите внимание, что статус капитана не передается заменившему его игроку.

Автоматические замены производятся только после окончания всех матчей текущего тура.

ТРАНСФЕРЫ

После создания команды вы можете покупать и продавать игроков на трансферном рынке. До наступления первого дедлайна ваши трансферы не ограничиваются. Но сразу после его наступления ваши трансферы будут ограничены одним бесплатным трансфером за тур. Неиспользованный трансфер сгорает и не суммируется с бесплатном трансфером следующего тура.

В дополнении к бесплатному трансферу вы можете проводить дополнительные трансферы, рассчитываясь за них игровыми монетами.

Вы не можете отменить трансферы после их подтверждения.

ЦЕНЫ НА ИГРОКОВ

Цены на игроков меняются в течение всего сезона в зависимости от спроса на трансферном рынке.

Изменение цен на игроков вашей команды вы можете увидеть на веб-сайте EPL Manager (страница "Трансферы", вкладка "Таблица"): СЦ - стартовая цена (цена, по которой вы купили данного игрока), ТЦ - его текущая цена на трансферном рынке, ПЦ - продажная цена (цена, по которой вы можете продать его сейчас). Если текущая цена (ТЦ) на игрока стала выше его стартовой цены (СЦ), то продажная цена (ПЦ) будет увеличена на на всю разницу, а только на её половину. Например, если вы купили игрока за £5 млн, а его текущая цена поднялась до £7 млн, то вы можете его продать только за £6 млн. Если же, наоборот, вы купили игрока за £7 млн, а его текущая цена упала до £5 млн, то и продать его вы можете только за £5 млн.

Во вкладке "Поле" (то есть, на самом поле), а также в мобильных приложениях EPL Manager, отображается только та цена, по которой вы можете продать игроков прямо сейчас (продажная цена).

РАСЧЕТ ОЧКОВ

Игроки вашей команды получают очки исходя из действий, совершенных ими в реальных матчах тура АПЛ.

Действия Очки
Все амплуа
Выход на поле 1
60 и более минут на поле 2
Голевая передача 3
Последний в защите 1
Вынос с линии ворот 1
Каждые 10 перехватов 1
Победный гол 1
Желтая карточка -1
Красная карточка -3
Автогол -2
Нарушение, приведшее к назначению пенальти -2
Незабитый пенальти -2
Вратари
Гол 8
Сухой матч 4
Каждый второй сейв 1
Отраженный пенальти 4
Каждый второй пропущенный гол -1
Защитники
Гол 6
Сухой матч 4
Каждый второй пропущенный гол -1
Полузащитники
Гол 5
Сухой матч 1
Нападающие
Гол 4
Бонусы (для всех амплуа)
Хет-трик (3 гола за матч) 3
Покер (4 гола за матч) 4
Пента-трик (5 голов за матч) 5

Сухой матч засчитывается игроку только в том случае, если он провел на поле не менее 60 минут.

Голевая передача засчитывается:

• игроку, непосредственно после паса которого был забит гол

• игроку, заработавшему штрафной или пенальти, с которого был забит гол (передача не засчитывается, если он забил сам)

• игроку, после удара/паса которого команда противника забила гол в свои ворота (автогол).

Голевая передача не засчитывается, если после нее последовал рикошет от игрока соперника или от каркаса ворот.

Последний в защите: удачный отбор мяча, совершенный игроком в позиции последнего защитника (находящимся между нападающим команды-соперника и вратарем своей команды).

Вынос с линии ворот: отбор мяча/блокировка удара непосредственно с линии ворот, препятствующие неминуемому голу.

Победный гол: единственный гол в матче, являющийся победным (при счете 1:0 или 0:1).

Красные карточки: если игрок получает вторую желтую карточку, автоматически переходящую в красную, то у игрока отнимаются сразу 4 очка (желтая карточка + красная карточка).

Если защитник или полузащитник удален с поля, то каждый четный гол, пропущенный после этого его командой, будет также засчитан и ему (см. таблицу действий и очков).

ЛИГИ И ПРИЗЫ

Ваша команда после создания автоматически добавляется в Глобальную лигу (в которой участвуют абсолютно все пользователи) и в лигу, относящуюся к вашей стране (определенной нами по вашему номеру мобильного телефона).

Кроме этого вы можете создать свою собственную частную лигу и пригласить в нее друзей. При этом вы сами определяете период её проведения, а значит, подсчет очков начнется с нуля и именно с того тура, который вы укажете.

В зависимости от условий, вы также можете принимать участие в призовых и спонсорских лигах. Преимущество данных лиг заключается в том, что они стартуют с определенного тура, а значит, подсчет очков начинается с нуля, так что у вас есть все шансы побороться за ЦЕННЫЕ ПРИЗЫ!

Вы можете участвовать только в одной призовой лиге одновременно и не можете покинуть её или вступить в новую до её завершения.

Для участия в призовых и спонсорских лигах вам необходимо заполнить ваш профиль. Эта информация не видна другим пользователям и служит исключительно для идентификации вас в случае, если вы станете обладателем приза. Доставка призов производится службами логистики или обычной почтой по адресу, указанному в вашем профиле.

Равенство очков: при равенстве очков между командами победитель (или позиция в ранге) определяется по следующим критериям:

1. Большее кол-во забитых голов.
2. Большее кол-во голевых пасов.
3. Меньшее кол-во красных карточек.
4. Меньшее кол-во желтых карточек.
5. При всех прочих равных - путем жребия.

ФИШКИ И УЛУЧШЕНИЯ

Вы можете значительно увеличить показатели своей команды, используя фишки и улучшения. Так, например, вы можете увеличить командный бюджет (для покупки более дорогих игроков), увеличить клубный лимит (максимально допустимое количество игроков из отдельно взятого клуба АПЛ) или утроить очки капитана в предстоящем туре (по умолчанию оно удваивается).

Фишки и улучшения становятся доступными сразу после создания команды.

ПРИГЛАШАЙТЕ ДРУЗЕЙ И ПОЛУЧАЙТЕ МОНЕТЫ!

Приглашая друзей в игру, вы можете зарабатывать монеты и тратить их на приобретение фишек.